【這才是我想要玩的魔物獵人】
《魔物獵人物語2:破滅之翼》發售前夕,兩位該系列的資深製作人與總監分別談論製作的心得。《魔物獵人物語》系列的構想早在八年前就有了,當時他們想要開發一款不同以往的《魔物獵人》作品。總監起初拒絕了開發外傳作品的請求。
總監回憶到:「那時候比起繼續開發討伐跟狩獵的主題,我更想開發一款能讓玩家與魔物成為夥伴的遊戲,甚至讓玩家喜歡上魔物。」
製作人則說到:「我想要用物語系列的故事,來深刻描繪魔物獵人的世界。魔物獵人系列很多吸引人的怪物,我想藉由這個系列讓玩家對於怪物產生更強烈的親切感。」
於是2016年第一款《魔物獵人物語》的作品就這樣誕生了!不以狩獵為主題,反而深化了人類跟魔物之間的複雜情感。
其實老爹過去比較不想玩《魔物獵人》系列,是因為要對這麼美麗的生物揮刀真的有點下不了手。但《魔物獵人物語》系列出來之後,老爹很激動,因為能跟這些美麗的生物成為夥伴,是真的很幸福的事情。這就跟老爹夢想《侏羅紀公園》系列,人類跟肉食恐龍有更多的情感互動,沒想到《侏羅紀世界》系列就有了小藍這隻恐龍角色。
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